10 #include <boost/enable_shared_from_this.hpp> 23 class AreaBase :
public enable_shared_from_this<AreaBase>
50 void Poll(
int DeltaTime);
176 void CollectCircle(
const Vector3D &Center,
float Radius,
u8 TargetType, std::vector<CharacterBase *> &OutTargets);
187 void CollectBox(
const Vector3D &Center,
float Width,
float Height,
u8 TargetType, std::vector<CharacterBase *> &OutTargets);
218 #endif // #ifndef __AREABASE_H__ Definition: PlayerManager.h:15
void BroadcastPacketWithRange(PacketBase *pPacket, const Vector3D &Center, float Range, Client *pIgnoreClient=NULL)
範囲を指定したパケットのブロードキャスト
Definition: AreaBase.cpp:120
virtual bool IsAbleDelete() const =0
消去可能か?
weak_ptr< Anpan > AnpanPtr
Definition: WeakPtrDefine.h:16
unsigned char u8
Definition: TypeDefs.h:6
AreaBase(const AreaItem *pItem)
コンストラクタ
Definition: AreaBase.cpp:21
bool CheckMovable(const Vector3D &Start, const Vector3D &End, float ClimbableHeight, Vector3D &OutHit) const
移動できるかどうかをチェック
Definition: AreaBase.cpp:132
void BroadcastPacket(PacketBase *pPacket, Client *pIgnoreClient=NULL)
パケットのブロードキャスト
Definition: AreaBase.cpp:114
virtual void Update()
更新処理
Definition: AreaBase.h:202
PlayerManager PlayerMgr
プレイヤー管理.
Definition: AreaBase.h:192
void OnRecvMove(u32 Uuid, float X, float Y, float Z, float Rotation)
移動を受信した
Definition: AreaBase.cpp:66
キャラクタ基底クラス
Definition: CharacterBase.h:24
void Poll(int DeltaTime)
毎フレームの処理
Definition: AreaBase.cpp:38
void AddPlayerCharacter(const PlayerCharacterPtr &pPlayer)
プレイヤーキャラ追加
Definition: AreaBase.cpp:46
float GetHeight(float X, float Y) const
高さを取得
Definition: AreaBase.cpp:126
void CollectBox(const Vector3D &Center, float Width, float Height, u8 TargetType, std::vector< CharacterBase *> &OutTargets)
矩形でターゲットを取得
Definition: AreaBase.cpp:165
void OnRecvItemUse(u32 Uuid, u32 ItemId, u8 TargetType, u32 TargetUuid)
Definition: AreaBase.cpp:93
Definition: AnpanManager.h:15
AnpanManager AnpanMgr
アンパン管理.
Definition: AreaBase.h:195
unsigned int u32
Definition: TypeDefs.h:10
エリア基底クラス
Definition: AreaBase.h:23
virtual u32 GetId() const =0
IDを取得
クライアントクラス
Definition: Client.h:26
void RemovePlayerCharacter(u32 Uuid)
プレイヤーキャラ削除
Definition: AreaBase.cpp:60
void OnRecvSkillUse(u32 Uuid, u32 SkillId, u8 TargetType, u32 TargetUuid)
スキル使用を受信した。
Definition: AreaBase.cpp:72
Definition: PacketBase.h:9
virtual ~AreaBase()
デストラクタ
Definition: AreaBase.h:37
u32 GetMasterId() const
マスタIDを取得
Definition: AreaBase.h:152
weak_ptr< PlayerCharacter > PlayerCharacterPtr
Definition: WeakPtrDefine.h:13
void CollectCircle(const Vector3D &Center, float Radius, u8 TargetType, std::vector< CharacterBase *> &OutTargets)
円形でターゲットを取得
Definition: AreaBase.cpp:138
Definition: AreaMaster.h:9
virtual void Initialize()
初期化
Definition: AreaBase.h:43
ハイトマップ
Definition: HeightMap.h:17
virtual bool IsInstance() const
インスタンスエリアか?
Definition: AreaBase.h:166