1 #ifndef __WEAKPTRDEFINE_H__ 2 #define __WEAKPTRDEFINE_H__ 26 typedef weak_ptr<AreaBase>
AreaPtr;
31 #endif // #ifndef __WEAKPTRDEFINE_H__ weak_ptr< Anpan > AnpanPtr
Definition: WeakPtrDefine.h:16
キャラクタ基底クラス
Definition: CharacterBase.h:24
weak_ptr< CharacterBase > CharacterPtr
Definition: WeakPtrDefine.h:10
weak_ptr< AIAction > AIActionPtr
Definition: WeakPtrDefine.h:28
weak_ptr< AreaBase > AreaPtr
Definition: WeakPtrDefine.h:25
アンパンクラス
Definition: Anpan.h:18
エリア基底クラス
Definition: AreaBase.h:23
クライアントクラス
Definition: Client.h:26
weak_ptr< Client > ClientPtr
Definition: WeakPtrDefine.h:22
weak_ptr< Party > PartyPtr
Definition: WeakPtrDefine.h:19
AIの行動
Definition: AIGenerator.h:16
プレイヤーキャラクタ
Definition: PlayerCharacter.h:23
weak_ptr< PlayerCharacter > PlayerCharacterPtr
Definition: WeakPtrDefine.h:13