GameServer
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ゲーム中State [詳解]
#include <ClientStateActive.h>
公開メンバ関数 | |
ClientStateActive (Client *pInParent) | |
コンストラクタ [詳解] | |
virtual | ~ClientStateActive () |
デストラクタ [詳解] | |
virtual void | BeginState () |
State開始時の処理 [詳解] | |
基底クラス ClientStateBase に属する継承公開メンバ関数 | |
ClientStateBase (Client *pInParent) | |
コンストラクタ [詳解] | |
virtual | ~ClientStateBase () |
デストラクタ [詳解] | |
void | AnalyzePacket (u8 ID, MemoryStreamInterface *pStream) |
パケット解析 [詳解] | |
その他の継承メンバ | |
基底クラス ClientStateBase に属する継承限定公開メンバ関数 | |
Client * | GetParent () const |
親クライアントを取得 [詳解] | |
void | AddPacketFunction (u8 ID, const PacketFunc &Func) |
ゲーム中State
ClientStateActive::ClientStateActive | ( | Client * | pInParent | ) |
コンストラクタ
[in] | pInParent | クライアント |
|
inlinevirtual |
デストラクタ
|
virtual |