GameServer
公開メンバ関数 | 全メンバ一覧
ClientStateActive クラス

ゲーム中State [詳解]

#include <ClientStateActive.h>

ClientStateActive の継承関係図
Inheritance graph
[凡例]
ClientStateActive 連携図
Collaboration graph
[凡例]

公開メンバ関数

 ClientStateActive (Client *pInParent)
 コンストラクタ [詳解]
 
virtual ~ClientStateActive ()
 デストラクタ [詳解]
 
virtual void BeginState ()
 State開始時の処理 [詳解]
 
- 基底クラス ClientStateBase に属する継承公開メンバ関数
 ClientStateBase (Client *pInParent)
 コンストラクタ [詳解]
 
virtual ~ClientStateBase ()
 デストラクタ [詳解]
 
void AnalyzePacket (u8 ID, MemoryStreamInterface *pStream)
 パケット解析 [詳解]
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス ClientStateBase に属する継承限定公開メンバ関数
ClientGetParent () const
 親クライアントを取得 [詳解]
 
void AddPacketFunction (u8 ID, const PacketFunc &Func)
 

詳解

ゲーム中State

構築子と解体子

◆ ClientStateActive()

ClientStateActive::ClientStateActive ( Client pInParent)

コンストラクタ

引数
[in]pInParentクライアント
呼び出し関係図:

◆ ~ClientStateActive()

virtual ClientStateActive::~ClientStateActive ( )
inlinevirtual

デストラクタ

関数詳解

◆ BeginState()

void ClientStateActive::BeginState ( )
virtual

State開始時の処理

ClientStateBaseを再実装しています。

呼び出し関係図:

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: