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GameServer
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バフ基底クラス [詳解]
#include <BuffBase.h>

公開メンバ関数 | |
| BuffBase (u32 Time, CharacterBase *pInCharacter) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| virtual | ~BuffBase () |
| デストラクタ [詳解] | |
| void | Poll (u32 DeltaTime) |
| 毎フレームの処理 [詳解] | |
| bool | IsFinished () const |
| 終了しているか? [詳解] | |
| virtual u8 | GetType () const =0 |
| タイプを取得 [詳解] | |
限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | Update (u32 DeltaTime) |
| 毎フレームの処理 [詳解] | |
| CharacterBase * | GetCharacter () |
| キャラクタ取得 [詳解] | |
バフ基底クラス
| BuffBase::BuffBase | ( | u32 | Time, |
| CharacterBase * | pInCharacter | ||
| ) |
コンストラクタ
| [in] | Time | 継続時間 |
| [in] | pInCharacter | キャラクタ |
|
inlinevirtual |
デストラクタ
|
inlineprotected |
キャラクタ取得

|
pure virtual |
|
inline |
終了しているか?

| void BuffBase::Poll | ( | u32 | DeltaTime | ) |
毎フレームの処理
| [in] | DeltaTime | 前フレームからの経過時間 |

|
inlineprotectedvirtual |
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