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GameServer
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毒デバフ [詳解]
#include <DebuffPoison.h>


公開メンバ関数 | |
| DebuffPoison (u32 Time, CharacterBase *pInCharacter, float InDamageRate) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| virtual | ~DebuffPoison () |
| デストラクタ [詳解] | |
| virtual u8 | GetType () const |
| タイプを取得 [詳解] | |
基底クラス BuffBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| BuffBase (u32 Time, CharacterBase *pInCharacter) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| virtual | ~BuffBase () |
| デストラクタ [詳解] | |
| void | Poll (u32 DeltaTime) |
| 毎フレームの処理 [詳解] | |
| bool | IsFinished () const |
| 終了しているか? [詳解] | |
限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | Update (u32 DeltaTime) |
| 毎フレームの処理 [詳解] | |
基底クラス BuffBase に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| CharacterBase * | GetCharacter () |
| キャラクタ取得 [詳解] | |
毒デバフ
| DebuffPoison::DebuffPoison | ( | u32 | Time, |
| CharacterBase * | pInCharacter, | ||
| float | InDamageRate | ||
| ) |
コンストラクタ
| [in] | Time | 継続時間 |
| [in] | pInCharacter | キャラクタ |
| [in] | InDamageRate | ダメージレート |
|
inlinevirtual |
デストラクタ
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protectedvirtual |
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