GameServer
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麻痺デバフ [詳解]
#include <DebuffParalysis.h>
公開メンバ関数 | |
DebuffParalysis (u32 Time, CharacterBase *pInCharacter) | |
コンストラクタ [詳解] | |
virtual | ~DebuffParalysis () |
デストラクタ [詳解] | |
virtual u8 | GetType () const |
タイプを取得 [詳解] | |
基底クラス BuffBase に属する継承公開メンバ関数 | |
BuffBase (u32 Time, CharacterBase *pInCharacter) | |
コンストラクタ [詳解] | |
virtual | ~BuffBase () |
デストラクタ [詳解] | |
void | Poll (u32 DeltaTime) |
毎フレームの処理 [詳解] | |
bool | IsFinished () const |
終了しているか? [詳解] | |
その他の継承メンバ | |
基底クラス BuffBase に属する継承限定公開メンバ関数 | |
virtual void | Update (u32 DeltaTime) |
毎フレームの処理 [詳解] | |
CharacterBase * | GetCharacter () |
キャラクタ取得 [詳解] | |
麻痺デバフ
DebuffParalysis::DebuffParalysis | ( | u32 | Time, |
CharacterBase * | pInCharacter | ||
) |
コンストラクタ
[in] | Time | 継続時間 |
[in] | pInCharacter | キャラクタ |
|
inlinevirtual |
デストラクタ