GameServer
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自動回復バフ [詳解]
#include <BuffAutoHeal.h>
公開メンバ関数 | |
BuffAutoHeal (u32 Time, CharacterBase *pInCharacter, float InHealRate) | |
コンストラクタ [詳解] | |
virtual | ~BuffAutoHeal () |
デストラクタ [詳解] | |
virtual u8 | GetType () const |
タイプを取得 [詳解] | |
基底クラス BuffBase に属する継承公開メンバ関数 | |
BuffBase (u32 Time, CharacterBase *pInCharacter) | |
コンストラクタ [詳解] | |
virtual | ~BuffBase () |
デストラクタ [詳解] | |
void | Poll (u32 DeltaTime) |
毎フレームの処理 [詳解] | |
bool | IsFinished () const |
終了しているか? [詳解] | |
限定公開メンバ関数 | |
virtual void | Update (u32 DeltaTime) |
毎フレームの処理 [詳解] | |
基底クラス BuffBase に属する継承限定公開メンバ関数 | |
CharacterBase * | GetCharacter () |
キャラクタ取得 [詳解] | |
自動回復バフ
BuffAutoHeal::BuffAutoHeal | ( | u32 | Time, |
CharacterBase * | pInCharacter, | ||
float | InHealRate | ||
) |
コンストラクタ
[in] | Time | 継続時間 |
[in] | pInCharacter | キャラクタ |
[in] | InHealRate | 回復レート |
|
inlinevirtual |
デストラクタ
|
protectedvirtual |