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GameServer
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アンパンAIステート:アクティブ状態. [詳解]
#include <AnpanAIStateActive.h>


公開メンバ関数 | |
| AnpanAIStateActive (Anpan *pInParent) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| virtual | ~AnpanAIStateActive () |
| デストラクタ [詳解] | |
基底クラス AnpanAIStateBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| AnpanAIStateBase (Anpan *pInParent) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| virtual | ~AnpanAIStateBase ()=0 |
| デストラクタ [詳解] | |
| void | Poll (int DeltaTime) |
| 毎フレームの処理 [詳解] | |
| void | SetAI (AnpanAI *pInAI) |
| AIを設定 [詳解] | |
| void | Stop () |
| 停止 [詳解] | |
限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | Update (int DeltaTime) |
| 毎フレームの処理 [詳解] | |
基底クラス AnpanAIStateBase に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| Anpan * | GetParent () |
| 親を取得 [詳解] | |
| AnpanAI * | GetAI () |
| AIを取得 [詳解] | |
| void | SetMove (const Vector3D &InMoveTarget, int Time) |
| 移動を設定 [詳解] | |
| void | SetRotate (const Rotation &InRotateTarget, int Time) |
| 回転を設定 [詳解] | |
| bool | IsMoving () const |
| 移動中? [詳解] | |
| bool | IsRotating () const |
| 回転中? [詳解] | |
| bool | IsStopping () const |
| 停止しているか? [詳解] | |
アンパンAIステート:アクティブ状態.
| AnpanAIStateActive::AnpanAIStateActive | ( | Anpan * | pInParent | ) |
コンストラクタ
| [in] | pInParent | アンパン |

|
inlinevirtual |
デストラクタ
|
protectedvirtual |
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