6 #ifndef __ANPANAISTATEACTIVE_H__ 7 #define __ANPANAISTATEACTIVE_H__ 39 virtual void Update(
int DeltaTime);
56 bool bInitializedAction;
63 void RotateToTarget();
72 void KeepDistanceToTarget();
75 bool IsKeepedDistanceToTarget();
81 void ChangeToNextAction();
84 void InitializeAction();
89 #endif // #ifndef __ANPANAISTATEACTIVE_H__ virtual ~AnpanAIStateActive()
デストラクタ
Definition: AnpanAIStateActive.h:30
weak_ptr< CharacterBase > CharacterPtr
Definition: WeakPtrDefine.h:10
アンパンAIステート:アクティブ状態.
Definition: AnpanAIStateActive.h:16
weak_ptr< AIAction > AIActionPtr
Definition: WeakPtrDefine.h:28
アンパンクラス
Definition: Anpan.h:18
アンパンAIステート基底クラス
Definition: AnpanAIStateBase.h:19
AnpanAIStateActive(Anpan *pInParent)
コンストラクタ
Definition: AnpanAIStateActive.cpp:18
virtual void Update(int DeltaTime)
毎フレームの処理
Definition: AnpanAIStateActive.cpp:31