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GameServer
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#include <SkillStateBase.h>

公開メンバ関数 | |
| SkillStateBase (SkillControl *pInControl) | |
| virtual | ~SkillStateBase ()=0 |
| virtual void | BeginState () |
| virtual void | Poll (s32 DeltaTime) |
| virtual ESkillStateType | GetStateType ()=0 |
限定公開メンバ関数 | |
| SkillControl * | GetControl () const |
スキルステート基底クラス
| SkillStateBase::SkillStateBase | ( | SkillControl * | pInControl | ) |
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pure virtual |
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inlinevirtual |
SkillStateCastで再実装されています。
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inlineprotected |

|
pure virtual |
|
inlinevirtual |
1.8.14