| GameServer
    | 
#include <SkillStateNutral.h>


| 公開メンバ関数 | |
| SkillStateNutral (SkillControl *pInControl) | |
| virtual | ~SkillStateNutral () | 
| virtual ESkillStateType | GetStateType () | 
|  基底クラス SkillStateBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| SkillStateBase (SkillControl *pInControl) | |
| virtual | ~SkillStateBase ()=0 | 
| virtual void | BeginState () | 
| virtual void | Poll (s32 DeltaTime) | 
| その他の継承メンバ | |
|  基底クラス SkillStateBase に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| SkillControl * | GetControl () const | 
スキルステート:何もしていない
| SkillStateNutral::SkillStateNutral | ( | SkillControl * | pInControl | ) | 
| 
 | inlinevirtual | 
| 
 | inlinevirtual | 
SkillStateBaseを実装しています。
 1.8.14
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