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GameServer
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#include <SkillStateNutral.h>


公開メンバ関数 | |
| SkillStateNutral (SkillControl *pInControl) | |
| virtual | ~SkillStateNutral () |
| virtual ESkillStateType | GetStateType () |
基底クラス SkillStateBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| SkillStateBase (SkillControl *pInControl) | |
| virtual | ~SkillStateBase ()=0 |
| virtual void | BeginState () |
| virtual void | Poll (s32 DeltaTime) |
その他の継承メンバ | |
基底クラス SkillStateBase に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| SkillControl * | GetControl () const |
スキルステート:何もしていない
| SkillStateNutral::SkillStateNutral | ( | SkillControl * | pInControl | ) |
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
SkillStateBaseを実装しています。
1.8.14