GameServer
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#include <SkillStateNutral.h>
公開メンバ関数 | |
SkillStateNutral (SkillControl *pInControl) | |
virtual | ~SkillStateNutral () |
virtual ESkillStateType | GetStateType () |
基底クラス SkillStateBase に属する継承公開メンバ関数 | |
SkillStateBase (SkillControl *pInControl) | |
virtual | ~SkillStateBase ()=0 |
virtual void | BeginState () |
virtual void | Poll (s32 DeltaTime) |
その他の継承メンバ | |
基底クラス SkillStateBase に属する継承限定公開メンバ関数 | |
SkillControl * | GetControl () const |
スキルステート:何もしていない
SkillStateNutral::SkillStateNutral | ( | SkillControl * | pInControl | ) |
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
SkillStateBaseを実装しています。