GameServer
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#include <SkillStateCast.h>
公開メンバ関数 | |
SkillStateCast (SkillControl *pInControl) | |
virtual | ~SkillStateCast () |
virtual void | BeginState () |
virtual void | Poll (s32 DeltaTime) |
virtual ESkillStateType | GetStateType () |
基底クラス SkillStateBase に属する継承公開メンバ関数 | |
SkillStateBase (SkillControl *pInControl) | |
virtual | ~SkillStateBase ()=0 |
その他の継承メンバ | |
基底クラス SkillStateBase に属する継承限定公開メンバ関数 | |
SkillControl * | GetControl () const |
スキルステート:キャスト中.
SkillStateCast::SkillStateCast | ( | SkillControl * | pInControl | ) |
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inlinevirtual |
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virtual |
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inlinevirtual |
SkillStateBaseを実装しています。
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virtual |