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公開メンバ関数 | 全メンバ一覧
SkillControl クラス

#include <SkillControl.h>

公開メンバ関数

 SkillControl (CharacterBase *pInOwner)
 
 ~SkillControl ()
 
void Poll (s32 DeltaTime)
 
void Use (u32 InSkillId, CharacterPtr pInTarget)
 
void UseItem (u32 InItemId, CharacterPtr pInTarget)
 
CharacterBaseGetOwner () const
 
u32 GetSkillId () const
 
CharacterPtr GetTarget () const
 
void CastFinished ()
 
void Cancel (u8 Reason)
 
void Activate ()
 
bool IsActive () const
 
bool IsCasting () const
 
bool IsAutoMoving () const
 
void SetOnCancelFunction (const OnCancelFunction &Func)
 
void SetOnUsedItemFunction (const OnUsedItemFunction &Func)
 
void SetOnKilledFunction (const OnKilledFunction &Func)
 

詳解

スキル制御.

構築子と解体子

◆ SkillControl()

SkillControl::SkillControl ( CharacterBase pInOwner)

◆ ~SkillControl()

SkillControl::~SkillControl ( )

関数詳解

◆ Activate()

void SkillControl::Activate ( )
呼び出し関係図:
被呼び出し関係図:

◆ Cancel()

void SkillControl::Cancel ( u8  Reason)
被呼び出し関係図:

◆ CastFinished()

void SkillControl::CastFinished ( )
呼び出し関係図:
被呼び出し関係図:

◆ GetOwner()

CharacterBase* SkillControl::GetOwner ( ) const
inline
被呼び出し関係図:

◆ GetSkillId()

u32 SkillControl::GetSkillId ( ) const
inline
被呼び出し関係図:

◆ GetTarget()

CharacterPtr SkillControl::GetTarget ( ) const
inline
被呼び出し関係図:

◆ IsActive()

bool SkillControl::IsActive ( ) const
呼び出し関係図:
被呼び出し関係図:

◆ IsAutoMoving()

bool SkillControl::IsAutoMoving ( ) const
呼び出し関係図:
被呼び出し関係図:

◆ IsCasting()

bool SkillControl::IsCasting ( ) const
呼び出し関係図:
被呼び出し関係図:

◆ Poll()

void SkillControl::Poll ( s32  DeltaTime)
呼び出し関係図:
被呼び出し関係図:

◆ SetOnCancelFunction()

void SkillControl::SetOnCancelFunction ( const OnCancelFunction &  Func)
inline
被呼び出し関係図:

◆ SetOnKilledFunction()

void SkillControl::SetOnKilledFunction ( const OnKilledFunction &  Func)
inline
被呼び出し関係図:

◆ SetOnUsedItemFunction()

void SkillControl::SetOnUsedItemFunction ( const OnUsedItemFunction &  Func)
inline
被呼び出し関係図:

◆ Use()

void SkillControl::Use ( u32  InSkillId,
CharacterPtr  pInTarget 
)
呼び出し関係図:
被呼び出し関係図:

◆ UseItem()

void SkillControl::UseItem ( u32  InItemId,
CharacterPtr  pInTarget 
)
呼び出し関係図:
被呼び出し関係図:

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: