GameServer
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#include <ClientStateAreaChange.h>
公開メンバ関数 | |
ClientStateAreaChange (Client *pInParent, u32 InAreaId, const Vector3D &InPosition) | |
コンストラクタ [詳解] | |
virtual | ~ClientStateAreaChange () |
デストラクタ [詳解] | |
基底クラス ClientStateBase に属する継承公開メンバ関数 | |
ClientStateBase (Client *pInParent) | |
コンストラクタ [詳解] | |
virtual | ~ClientStateBase () |
デストラクタ [詳解] | |
virtual void | BeginState () |
State開始時の処理 [詳解] | |
void | AnalyzePacket (u8 ID, MemoryStreamInterface *pStream) |
パケット解析 [詳解] | |
その他の継承メンバ | |
基底クラス ClientStateBase に属する継承限定公開メンバ関数 | |
Client * | GetParent () const |
親クライアントを取得 [詳解] | |
void | AddPacketFunction (u8 ID, const PacketFunc &Func) |
エリア切り替え待ちステート
ClientStateAreaChange::ClientStateAreaChange | ( | Client * | pInParent, |
u32 | InAreaId, | ||
const Vector3D & | InPosition | ||
) |
コンストラクタ
[in] | pInParent | クライアント |
|
inlinevirtual |
デストラクタ