GameServer
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プレイヤー生成パケット [詳解]
#include <PacketSpawnPlayer.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketSpawnPlayer () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketSpawnPlayer (PlayerData InData) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
PlayerData | Data |
プレイヤーデータ [詳解] | |
プレイヤー生成パケット
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inline |
コンストラクタ
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
PlayerData PacketSpawnPlayer::Data |
プレイヤーデータ