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PacketSpawnPlayer.h
[詳解]
1 
7 #ifndef __PACKETSPAWNPLAYER_H__
8 #define __PACKETSPAWNPLAYER_H__
9 
10 #include "PacketBase.h"
12 #include "PlayerData.h"
13 #include "PacketID.h"
14 
15 
20 {
21 
22 public:
23 
29  virtual u8 GetPacketID() const { return PacketID::SpawnPlayer; }
30 
31 
32 
35 
36 
41  {
42  }
43 
48  {
49  Data = InData;
50 
51  }
52 
53 
61  {
62  Data.Serialize(pStream);
63 
64  return true;
65  }
66 };
67 
68 #endif // #ifndef __PACKETSPAWNPLAYER_H__
virtual u8 GetPacketID() const
パケットID取得.
Definition: PacketSpawnPlayer.h:29
unsigned char u8
Definition: TypeDefs.h:6
PacketSpawnPlayer(PlayerData InData)
コンストラクタ
Definition: PacketSpawnPlayer.h:47
bool Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
シリアライズ
Definition: PacketSpawnPlayer.h:60
PacketSpawnPlayer()
コンストラクタ
Definition: PacketSpawnPlayer.h:40
PlayerData Data
プレイヤーデータ
Definition: PacketSpawnPlayer.h:34
bool Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
シリアライズ
Definition: PlayerData.h:82
プレイヤーデータパケット
プレイヤー生成パケット
Definition: PacketSpawnPlayer.h:19
プレイヤーデータパケット
Definition: PlayerData.h:17
Definition: PacketBase.h:9
Definition: MemoryStreamInterface.h:8
プレイヤー生成パケット
Definition: PacketID.h:155