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PlayerData クラス

プレイヤーデータパケット [詳解]

#include <PlayerData.h>

公開メンバ関数

 PlayerData ()
 コンストラクタ [詳解]
 
 PlayerData (u32 InUuid, float InX, float InY, float InZ, float InRotation, s32 InHp, s32 InMaxHp, std::string InName, u8 InJob)
 コンストラクタ [詳解]
 
bool Serialize (MemoryStreamInterface *pStream)
 シリアライズ [詳解]
 

公開変数類

u32 Uuid
 UUID [詳解]
 
float X
 X座標 [詳解]
 
float Y
 Y座標 [詳解]
 
float Z
 Z座標 [詳解]
 
float Rotation
 回転 [詳解]
 
s32 Hp
 HP [詳解]
 
s32 MaxHp
 最大HP [詳解]
 
std::string Name
 名前 [詳解]
 
u8 Job
 ジョブ [詳解]
 

詳解

プレイヤーデータパケット

構築子と解体子

◆ PlayerData() [1/2]

PlayerData::PlayerData ( )
inline

コンストラクタ

◆ PlayerData() [2/2]

PlayerData::PlayerData ( u32  InUuid,
float  InX,
float  InY,
float  InZ,
float  InRotation,
s32  InHp,
s32  InMaxHp,
std::string  InName,
u8  InJob 
)
inline

コンストラクタ

関数詳解

◆ Serialize()

bool PlayerData::Serialize ( MemoryStreamInterface pStream)
inline

シリアライズ

引数
[in]pStreamストリーム
戻り値
成功したらtrueを返す。
呼び出し関係図:
被呼び出し関係図:

メンバ詳解

◆ Hp

s32 PlayerData::Hp

HP

◆ Job

u8 PlayerData::Job

ジョブ

◆ MaxHp

s32 PlayerData::MaxHp

最大HP

◆ Name

std::string PlayerData::Name

名前

◆ Rotation

float PlayerData::Rotation

回転

◆ Uuid

u32 PlayerData::Uuid

UUID

◆ X

float PlayerData::X

X座標

◆ Y

float PlayerData::Y

Y座標

◆ Z

float PlayerData::Z

Z座標


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: