GameServer
|
プレイヤーデータパケット [詳解]
#include <PlayerData.h>
公開メンバ関数 | |
PlayerData () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PlayerData (u32 InUuid, float InX, float InY, float InZ, float InRotation, s32 InHp, s32 InMaxHp, std::string InName, u8 InJob) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
公開変数類 | |
u32 | Uuid |
UUID [詳解] | |
float | X |
X座標 [詳解] | |
float | Y |
Y座標 [詳解] | |
float | Z |
Z座標 [詳解] | |
float | Rotation |
回転 [詳解] | |
s32 | Hp |
HP [詳解] | |
s32 | MaxHp |
最大HP [詳解] | |
std::string | Name |
名前 [詳解] | |
u8 | Job |
ジョブ [詳解] | |
プレイヤーデータパケット
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
シリアライズ
[in] | pStream | ストリーム |
s32 PlayerData::Hp |
HP
u8 PlayerData::Job |
ジョブ
s32 PlayerData::MaxHp |
最大HP
std::string PlayerData::Name |
名前
float PlayerData::Rotation |
回転
u32 PlayerData::Uuid |
UUID
float PlayerData::X |
X座標
float PlayerData::Y |
Y座標
float PlayerData::Z |
Z座標