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GameServer
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プレイヤーデータパケット [詳解]
#include <PlayerData.h>
公開メンバ関数 | |
| PlayerData () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PlayerData (u32 InUuid, float InX, float InY, float InZ, float InRotation, s32 InHp, s32 InMaxHp, std::string InName, u8 InJob) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
公開変数類 | |
| u32 | Uuid |
| UUID [詳解] | |
| float | X |
| X座標 [詳解] | |
| float | Y |
| Y座標 [詳解] | |
| float | Z |
| Z座標 [詳解] | |
| float | Rotation |
| 回転 [詳解] | |
| s32 | Hp |
| HP [詳解] | |
| s32 | MaxHp |
| 最大HP [詳解] | |
| std::string | Name |
| 名前 [詳解] | |
| u8 | Job |
| ジョブ [詳解] | |
プレイヤーデータパケット
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
シリアライズ
| [in] | pStream | ストリーム |


| s32 PlayerData::Hp |
HP
| u8 PlayerData::Job |
ジョブ
| s32 PlayerData::MaxHp |
最大HP
| std::string PlayerData::Name |
名前
| float PlayerData::Rotation |
回転
| u32 PlayerData::Uuid |
UUID
| float PlayerData::X |
X座標
| float PlayerData::Y |
Y座標
| float PlayerData::Z |
Z座標
1.8.14