GameServer
|
インスタンスエリアチケット管理 [詳解]
#include <InstanceAreaTicketManager.h>
公開メンバ関数 | |
virtual | ~InstanceAreaTicketManager () |
デストラクタ [詳解] | |
InstanceAreaTicket * | Publish (u32 AreaId, const Vector3D &StartPosition) |
発行 [詳解] | |
InstanceAreaTicket * | Get (u32 Uuid) |
取得 [詳解] | |
void | Remove (u32 Uuid) |
消去 [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
static InstanceAreaTicketManager & | GetInstance () |
インスタンスエリアチケット管理
シングルトンクラス
|
virtual |
デストラクタ
InstanceAreaTicket * InstanceAreaTicketManager::Get | ( | u32 | Uuid | ) |
取得
[in] | Uuid | チケットのUUID |
|
inlinestatic |
InstanceAreaTicket * InstanceAreaTicketManager::Publish | ( | u32 | AreaId, |
const Vector3D & | StartPosition | ||
) |
発行
[in] | AreaId | エリアマスタID |
[in] | StartPosition | 開始座標 |
void InstanceAreaTicketManager::Remove | ( | u32 | Uuid | ) |
消去
[in] | Uuid | チケットのUUID |