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GameServer
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インスタンスエリアチケット管理 [詳解]
#include <InstanceAreaTicketManager.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual | ~InstanceAreaTicketManager () |
| デストラクタ [詳解] | |
| InstanceAreaTicket * | Publish (u32 AreaId, const Vector3D &StartPosition) |
| 発行 [詳解] | |
| InstanceAreaTicket * | Get (u32 Uuid) |
| 取得 [詳解] | |
| void | Remove (u32 Uuid) |
| 消去 [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
| static InstanceAreaTicketManager & | GetInstance () |
インスタンスエリアチケット管理
シングルトンクラス
|
virtual |
デストラクタ
| InstanceAreaTicket * InstanceAreaTicketManager::Get | ( | u32 | Uuid | ) |
取得
| [in] | Uuid | チケットのUUID |
|
inlinestatic |
| InstanceAreaTicket * InstanceAreaTicketManager::Publish | ( | u32 | AreaId, |
| const Vector3D & | StartPosition | ||
| ) |
発行
| [in] | AreaId | エリアマスタID |
| [in] | StartPosition | 開始座標 |
| void InstanceAreaTicketManager::Remove | ( | u32 | Uuid | ) |
消去
| [in] | Uuid | チケットのUUID |
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