インスタンスマップチケット
[詳解]
#include <InstanceAreaTicket.h>
◆ InstanceAreaTicket()
InstanceAreaTicket::InstanceAreaTicket |
( |
u32 |
InUuid, |
|
|
u32 |
InAreaId, |
|
|
const Vector3D & |
InStartPosition |
|
) |
| |
コンストラクタ
- 引数
-
[in] | InUuid | UUID |
[in] | InAreaId | エリアマスタID |
[in] | InStartPosition | 開始座標 |
◆ ~InstanceAreaTicket()
InstanceAreaTicket::~InstanceAreaTicket |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ AddClient()
void InstanceAreaTicket::AddClient |
( |
ClientPtr |
pClient | ) |
|
クライアント追加
- 引数
-
[in] | pClient | クライアントへのweak_ptr |
◆ BroadcastDiscardPacket()
void InstanceAreaTicket::BroadcastDiscardPacket |
( |
| ) |
|
◆ BroadcastPublishPacket()
void InstanceAreaTicket::BroadcastPublishPacket |
( |
| ) |
|
◆ EnterToInstanceArea()
void InstanceAreaTicket::EnterToInstanceArea |
( |
AreaPtr |
pArea | ) |
|
インスタンスエリアに突っ込む
- 引数
-
[in] | pArea | インスタンスエリアへのweak_ptr |
◆ GetAreaId()
u32 InstanceAreaTicket::GetAreaId |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ IsDiscard()
bool InstanceAreaTicket::IsDiscard |
( |
| ) |
const |
破棄されているか?
- 戻り値
- 破棄されているならtrueを返す。
◆ IsReady()
bool InstanceAreaTicket::IsReady |
( |
| ) |
const |
準備が完了しているか?
- 戻り値
- 準備が完了しているならtrueを返す。
◆ IsWaiting()
bool InstanceAreaTicket::IsWaiting |
( |
| ) |
const |
◆ RecvProcess()
処理を受信した
- 引数
-
[in] | Uuid | クライアントUUID |
[in] | Process | 処理内容 |
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