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QuestData クラス

クエストデータパケット [詳解]

#include <QuestData.h>

公開型

enum  StateType { Active, Cleared }
 

公開メンバ関数

 QuestData ()
 コンストラクタ [詳解]
 
 QuestData (u32 InQuestId, u32 InStageNo, u32 InKillCount, u8 InState)
 コンストラクタ [詳解]
 
bool Serialize (MemoryStreamInterface *pStream)
 シリアライズ [詳解]
 

公開変数類

u32 QuestId
 クエストID [詳解]
 
u32 StageNo
 ステージ番号 [詳解]
 
u32 KillCount
 殺害数 [詳解]
 
u8 State
 ステート [詳解]
 

詳解

クエストデータパケット

列挙型メンバ詳解

◆ StateType

列挙値
Active 

進行中

Cleared 

クリア済み

構築子と解体子

◆ QuestData() [1/2]

QuestData::QuestData ( )
inline

コンストラクタ

◆ QuestData() [2/2]

QuestData::QuestData ( u32  InQuestId,
u32  InStageNo,
u32  InKillCount,
u8  InState 
)
inline

コンストラクタ

関数詳解

◆ Serialize()

bool QuestData::Serialize ( MemoryStreamInterface pStream)
inline

シリアライズ

引数
[in]pStreamストリーム
戻り値
成功したらtrueを返す。
呼び出し関係図:
被呼び出し関係図:

メンバ詳解

◆ KillCount

u32 QuestData::KillCount

殺害数

◆ QuestId

u32 QuestData::QuestId

クエストID

◆ StageNo

u32 QuestData::StageNo

ステージ番号

◆ State

u8 QuestData::State

ステート


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