GameServer
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クエストデータパケット [詳解]
#include <QuestData.h>
公開型 | |
enum | StateType { Active, Cleared } |
公開メンバ関数 | |
QuestData () | |
コンストラクタ [詳解] | |
QuestData (u32 InQuestId, u32 InStageNo, u32 InKillCount, u8 InState) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
公開変数類 | |
u32 | QuestId |
クエストID [詳解] | |
u32 | StageNo |
ステージ番号 [詳解] | |
u32 | KillCount |
殺害数 [詳解] | |
u8 | State |
ステート [詳解] | |
クエストデータパケット
enum QuestData::StateType |
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
シリアライズ
[in] | pStream | ストリーム |
u32 QuestData::KillCount |
殺害数
u32 QuestData::QuestId |
クエストID
u32 QuestData::StageNo |
ステージ番号
u8 QuestData::State |
ステート