GameServer
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パーティ加入パケット [詳解]
#include <PacketPartyJoin.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketPartyJoin () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketPartyJoin (u32 InUuid, FlexArray< PartyMemberData > InMemberList) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u32 | Uuid |
UUID [詳解] | |
FlexArray< PartyMemberData > | MemberList |
メンバリスト [詳解] | |
パーティ加入パケット
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inline |
コンストラクタ
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
FlexArray<PartyMemberData> PacketPartyJoin::MemberList |
メンバリスト
u32 PacketPartyJoin::Uuid |
UUID