GameServer
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パーティメンバ情報パケット [詳解]
#include <PartyMemberData.h>
公開メンバ関数 | |
PartyMemberData () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PartyMemberData (u32 InUuid, std::string InCharacterName) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
公開変数類 | |
u32 | Uuid |
UUID [詳解] | |
std::string | CharacterName |
キャラクタ名 [詳解] | |
パーティメンバ情報パケット
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inline |
コンストラクタ
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
シリアライズ
[in] | pStream | ストリーム |
std::string PartyMemberData::CharacterName |
キャラクタ名
u32 PartyMemberData::Uuid |
UUID