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GameServer
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パーティメンバ情報パケット [詳解]
#include <PartyMemberData.h>
公開メンバ関数 | |
| PartyMemberData () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PartyMemberData (u32 InUuid, std::string InCharacterName) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
公開変数類 | |
| u32 | Uuid |
| UUID [詳解] | |
| std::string | CharacterName |
| キャラクタ名 [詳解] | |
パーティメンバ情報パケット
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inline |
コンストラクタ
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
シリアライズ
| [in] | pStream | ストリーム |


| std::string PartyMemberData::CharacterName |
キャラクタ名
| u32 PartyMemberData::Uuid |
UUID
1.8.14