GameServer
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アイテム追加パケット [詳解]
#include <PacketItemAdd.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketItemAdd () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketItemAdd (u32 InItemId, u32 InCount) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u32 | ItemId |
アイテムID [詳解] | |
u32 | Count |
個数 [詳解] | |
アイテム追加パケット
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
u32 PacketItemAdd::Count |
個数
u32 PacketItemAdd::ItemId |
アイテムID