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GameServer
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アイテム追加パケット [詳解]
#include <PacketItemAdd.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| PacketItemAdd () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PacketItemAdd (u32 InItemId, u32 InCount) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| u32 | ItemId |
| アイテムID [詳解] | |
| u32 | Count |
| 個数 [詳解] | |
アイテム追加パケット
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
|
inlinevirtual |
| u32 PacketItemAdd::Count |
個数
| u32 PacketItemAdd::ItemId |
アイテムID
1.8.14