GameServer
PacketItemAdd.h
[詳解]
1 
7 #ifndef __PACKETITEMADD_H__
8 #define __PACKETITEMADD_H__
9 
10 #include "PacketBase.h"
12 #include "PacketID.h"
13 
14 
18 class PacketItemAdd : public PacketBase
19 {
20 
21 public:
22 
28  virtual u8 GetPacketID() const { return PacketID::ItemAdd; }
29 
30 
31 
36 
37 
42  {
43  }
44 
48  PacketItemAdd(u32 InItemId, u32 InCount)
49  {
50  ItemId = InItemId;
51  Count = InCount;
52 
53  }
54 
55 
63  {
64  pStream->Serialize(&ItemId);
65  pStream->Serialize(&Count);
66 
67  return true;
68  }
69 };
70 
71 #endif // #ifndef __PACKETITEMADD_H__
unsigned char u8
Definition: TypeDefs.h:6
virtual u8 GetPacketID() const
パケットID取得.
Definition: PacketItemAdd.h:28
virtual bool Serialize(s32 *pValue)=0
アイテム追加パケット
Definition: PacketID.h:81
PacketItemAdd(u32 InItemId, u32 InCount)
コンストラクタ
Definition: PacketItemAdd.h:48
unsigned int u32
Definition: TypeDefs.h:10
u32 ItemId
アイテムID
Definition: PacketItemAdd.h:33
PacketItemAdd()
コンストラクタ
Definition: PacketItemAdd.h:41
u32 Count
個数
Definition: PacketItemAdd.h:35
Definition: PacketBase.h:9
Definition: MemoryStreamInterface.h:8
アイテム追加パケット
Definition: PacketItemAdd.h:18
bool Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
シリアライズ
Definition: PacketItemAdd.h:62