GameServer
公開メンバ関数 | 全メンバ一覧
PacketGameReady クラス

準備完了パケット [詳解]

#include <PacketGameReady.h>

PacketGameReady の継承関係図
Inheritance graph
[凡例]
PacketGameReady 連携図
Collaboration graph
[凡例]

公開メンバ関数

virtual u8 GetPacketID () const
 パケットID取得. [詳解]
 
 PacketGameReady ()
 コンストラクタ [詳解]
 
bool Serialize (MemoryStreamInterface *pStream)
 コンストラクタ [詳解]
 
- 基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数
virtual ~PacketBase ()
 

詳解

準備完了パケット

構築子と解体子

◆ PacketGameReady()

PacketGameReady::PacketGameReady ( )
inline

コンストラクタ

関数詳解

◆ GetPacketID()

u8 PacketGameReady::GetPacketID ( ) const
inlinevirtual

パケットID取得.

戻り値
パケットID

PacketBaseを実装しています。

◆ Serialize()

bool PacketGameReady::Serialize ( MemoryStreamInterface pStream)
inlinevirtual

コンストラクタ

シリアライズ

引数
[in]pStreamストリーム
戻り値
成功したらtrueを返す。

PacketBaseを実装しています。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: