GameServer
|
通知データパケット [詳解]
#include <NoticeData.h>
公開型 | |
enum | NoticeType { PartyInvide } |
公開メンバ関数 | |
NoticeData () | |
コンストラクタ [詳解] | |
NoticeData (u8 InType, u32 InCustomerId, std::string InCharacterName) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
公開変数類 | |
u8 | Type |
タイプ [詳解] | |
u32 | CustomerId |
カスタマID [詳解] | |
std::string | CharacterName |
キャラクタ名 [詳解] | |
通知データパケット
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
シリアライズ
[in] | pStream | ストリーム |
std::string NoticeData::CharacterName |
キャラクタ名
u32 NoticeData::CustomerId |
カスタマID
u8 NoticeData::Type |
タイプ