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GameServer
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ヘイト管理クラス [詳解]
#include <Hate.h>
公開メンバ関数 | |
| Hate () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| ~Hate () | |
| デストラクタ [詳解] | |
| void | Poll (u32 DeltaTime) |
| 毎フレームの処理 [詳解] | |
| void | Add (CharacterPtr pCharacter, int VolatileHate, int AccumulateHate) |
| 増加 [詳解] | |
| CharacterPtr | GetTop () const |
| 一番上にいるキャラを取得 [詳解] | |
ヘイト管理クラス
| Hate::Hate | ( | ) |
コンストラクタ
|
inline |
デストラクタ
| void Hate::Add | ( | CharacterPtr | pCharacter, |
| int | VolatileHate, | ||
| int | AccumulateHate | ||
| ) |
増加
| [in] | pCharacter | キャラクタへのweak_ptr |
| [in] | VolatileHate | 揮発ヘイト |
| [in] | AccumulateHate | 累積ヘイト |

| CharacterPtr Hate::GetTop | ( | ) | const |
一番上にいるキャラを取得

| void Hate::Poll | ( | u32 | DeltaTime | ) |
毎フレームの処理
| [in] | 前フレームからの経過時間. |

1.8.14