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GameServer
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装備データ [詳解]
#include <EquipData.h>
公開メンバ関数 | |
| EquipData () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| ~EquipData () | |
| void | Set (u32 InEquipId) |
| セット [詳解] | |
| u32 | GetEquipId () const |
| 装備ID取得 [詳解] | |
| u32 | GetStr () const |
| STR取得 [詳解] | |
| u32 | GetDef () const |
| DEF取得 [詳解] | |
| u32 | GetInt () const |
| INT取得 [詳解] | |
| u32 | GetMnd () const |
| MND取得 [詳解] | |
| u32 | GetVit () const |
| VIT取得 [詳解] | |
| void | Reset () |
| リセット [詳解] | |
装備データ
| EquipData::EquipData | ( | ) |
コンストラクタ

|
inline |
|
inline |
DEF取得

|
inline |
装備ID取得

|
inline |
INT取得

|
inline |
MND取得

|
inline |
STR取得

|
inline |
VIT取得

| void EquipData::Reset | ( | ) |
リセット

| void EquipData::Set | ( | u32 | InEquipId | ) |
セット
| [in] | InEquipId | 装備ID |


1.8.14