GameServer
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装備データ [詳解]
#include <EquipData.h>
公開メンバ関数 | |
EquipData () | |
コンストラクタ [詳解] | |
~EquipData () | |
void | Set (u32 InEquipId) |
セット [詳解] | |
u32 | GetEquipId () const |
装備ID取得 [詳解] | |
u32 | GetStr () const |
STR取得 [詳解] | |
u32 | GetDef () const |
DEF取得 [詳解] | |
u32 | GetInt () const |
INT取得 [詳解] | |
u32 | GetMnd () const |
MND取得 [詳解] | |
u32 | GetVit () const |
VIT取得 [詳解] | |
void | Reset () |
リセット [詳解] | |
装備データ
EquipData::EquipData | ( | ) |
コンストラクタ
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inline |
|
inline |
DEF取得
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inline |
装備ID取得
|
inline |
INT取得
|
inline |
MND取得
|
inline |
STR取得
|
inline |
VIT取得
void EquipData::Reset | ( | ) |
リセット
void EquipData::Set | ( | u32 | InEquipId | ) |
セット
[in] | InEquipId | 装備ID |