GameServer
EquipData.h
[詳解]
1 
6 #ifndef __EQUIPDATA_H__
7 #define __EQUIPDATA_H__
8 
13 class EquipData
14 {
15 
16 public:
17 
21  EquipData();
22 
23  // デストラクタ
25 
31  void Set(u32 InEquipId);
32 
38  u32 GetEquipId() const { return EquipId; }
39 
45  u32 GetStr() const { return Str; }
46 
52  u32 GetDef() const { return Def; }
53 
59  u32 GetInt() const { return Int; }
60 
66  u32 GetMnd() const { return Mnd; }
67 
73  u32 GetVit() const { return Vit; }
74 
79  void Reset();
80 
81 private:
82 
83  // 装備ID
84  u32 EquipId;
85 
86  // STR
87  u32 Str;
88 
89  // DEF
90  u32 Def;
91 
92  // INT
93  u32 Int;
94 
95  // MND
96  u32 Mnd;
97 
98  // VIT
99  u32 Vit;
100 
101 };
102 
103 #endif // #ifndef __EQUIPDATA_H__
u32 GetMnd() const
MND取得
Definition: EquipData.h:66
u32 GetStr() const
STR取得
Definition: EquipData.h:45
void Set(u32 InEquipId)
セット
Definition: EquipData.cpp:17
装備データ
Definition: EquipData.h:13
u32 GetEquipId() const
装備ID取得
Definition: EquipData.h:38
unsigned int u32
Definition: TypeDefs.h:10
EquipData()
コンストラクタ
Definition: EquipData.cpp:11
void Reset()
リセット
Definition: EquipData.cpp:34
~EquipData()
Definition: EquipData.h:24
u32 GetVit() const
VIT取得
Definition: EquipData.h:73
u32 GetInt() const
INT取得
Definition: EquipData.h:59
u32 GetDef() const
DEF取得
Definition: EquipData.h:52