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GameServer
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タイトル画面State [詳解]
#include <ClientStateTitle.h>


公開メンバ関数 | |
| ClientStateTitle (Client *pInParent) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| virtual | ~ClientStateTitle () |
| デストラクタ [詳解] | |
基底クラス ClientStateBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| ClientStateBase (Client *pInParent) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| virtual | ~ClientStateBase () |
| デストラクタ [詳解] | |
| virtual void | BeginState () |
| State開始時の処理 [詳解] | |
| void | AnalyzePacket (u8 ID, MemoryStreamInterface *pStream) |
| パケット解析 [詳解] | |
その他の継承メンバ | |
基底クラス ClientStateBase に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| Client * | GetParent () const |
| 親クライアントを取得 [詳解] | |
| void | AddPacketFunction (u8 ID, const PacketFunc &Func) |
タイトル画面State
| ClientStateTitle::ClientStateTitle | ( | Client * | pInParent | ) |
コンストラクタ
| [in] | pInParent | クライアント |

|
inlinevirtual |
デストラクタ
1.8.14