キャラクタパラメータ
[詳解]
#include <CharacterParameter.h>
◆ CharacterParameter()
CharacterParameter::CharacterParameter |
( |
| ) |
|
◆ ~CharacterParameter()
CharacterParameter::~CharacterParameter |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ AddHp()
void CharacterParameter::AddHp |
( |
u32 |
Value | ) |
|
◆ ChangeEquip()
void CharacterParameter::ChangeEquip |
( |
u32 |
RightEquipId, |
|
|
u32 |
LeftEquipId |
|
) |
| |
装備切り替え
- 引数
-
[in] | RightEquipId | 右手装備ID |
[in] | LeftEquipId | 左手装備ID |
◆ GetBaseMaxHp()
u32 CharacterParameter::GetBaseMaxHp |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ GetDef()
u32 CharacterParameter::GetDef |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ GetHp()
u32 CharacterParameter::GetHp |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ GetInt()
u32 CharacterParameter::GetInt |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ GetLeftEquip()
const EquipData & CharacterParameter::GetLeftEquip |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ GetLevel()
u32 CharacterParameter::GetLevel |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ GetMaxHp()
u32 CharacterParameter::GetMaxHp |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ GetMnd()
u32 CharacterParameter::GetMnd |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ GetNaturalDef()
u32 CharacterParameter::GetNaturalDef |
( |
| ) |
const |
|
inline |
DEF取得
装備を考慮しない純粋なDEF取得
- 戻り値
- DEF
-
装備を考慮しない純粋なDEF
◆ GetNaturalInt()
u32 CharacterParameter::GetNaturalInt |
( |
| ) |
const |
|
inline |
INT取得
装備を考慮しない純粋なINT取得
- 戻り値
- INT
-
装備を考慮しない純粋なINT
◆ GetNaturalMnd()
u32 CharacterParameter::GetNaturalMnd |
( |
| ) |
const |
|
inline |
MND取得
装備を考慮しない純粋なMND取得
- 戻り値
- MND
-
装備を考慮しない純粋なMND
◆ GetNaturalStr()
u32 CharacterParameter::GetNaturalStr |
( |
| ) |
const |
|
inline |
STR取得
装備を考慮しない純粋なSTR取得
- 戻り値
- STR
-
装備を考慮しない純粋なSTR
◆ GetNaturalVit()
u32 CharacterParameter::GetNaturalVit |
( |
| ) |
const |
|
inline |
VIT取得
装備を考慮しない純粋なVIT取得
- 戻り値
- VIT
-
装備を考慮しない純粋なVIT
◆ GetRightEquip()
const EquipData & CharacterParameter::GetRightEquip |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ GetStr()
u32 CharacterParameter::GetStr |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ GetVit()
u32 CharacterParameter::GetVit |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ Set()
void CharacterParameter::Set |
( |
u32 |
InLevel, |
|
|
u32 |
InHp, |
|
|
u32 |
InMaxHp, |
|
|
u32 |
InStr, |
|
|
u32 |
InDef, |
|
|
u32 |
InInt, |
|
|
u32 |
InMnd, |
|
|
u32 |
InVit, |
|
|
bool |
bIsVitAffectMaxHp |
|
) |
| |
パラメータをセット
- 引数
-
[in] | InLevel | レベル |
[in] | InHp | 現在のHP |
[in] | InMaxHp | 最大HP |
[in] | InStr | STR |
[in] | InDef | DEF |
[in] | InInt | INT |
[in] | InMnd | MND |
[in] | InVit | VIT |
[in] | bIsVitAffectMaxHp | VITが最大HPに影響するか? |
◆ SetHp()
void CharacterParameter::SetHp |
( |
u32 |
Value | ) |
|
|
inline |
◆ SubtractHp()
void CharacterParameter::SubtractHp |
( |
u32 |
Value | ) |
|
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