GameServer
|
バフ管理 [詳解]
#include <BuffManager.h>
公開メンバ関数 | |
BuffManager (CharacterBase *pInOwner) | |
コンストラクタ [詳解] | |
~BuffManager () | |
デストラクタ [詳解] | |
void | Poll (u32 DeltaTime) |
毎フレームの処理 [詳解] | |
void | AddBuff (u32 BuffId) |
バフ追加。 [詳解] | |
bool | IsActive (u8 Type) const |
指定したバフ(デバフ)がかかっているか? [詳解] | |
バフ管理
BuffManager::BuffManager | ( | CharacterBase * | pInOwner | ) |
コンストラクタ
BuffManager::~BuffManager | ( | ) |
デストラクタ
void BuffManager::AddBuff | ( | u32 | BuffId | ) |
バフ追加。
[in] | バフID |
|
inline |
指定したバフ(デバフ)がかかっているか?
[in] | Type | バフ(デバフ)タイプ |
void BuffManager::Poll | ( | u32 | DeltaTime | ) |
毎フレームの処理
[in] | DeltaTime | 前フレームからの経過時間 |