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GameServer
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エリア管理 [詳解]
#include <AreaManager.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual | ~AreaManager () |
| デストラクタ [詳解] | |
| void | Initialize () |
| 初期化 [詳解] | |
| AreaPtr | Get (u32 ID) const |
| 取得 [詳解] | |
| void | Poll (int DeltaTime) |
| 毎フレームの処理 [詳解] | |
| AreaPtr | CreateInstanceArea (u32 AreaId) |
| インスタンスエリアを生成 [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
| static AreaManager & | GetInstance () |
| シングルトンインスタンスを取得 [詳解] | |
エリア管理
シングルトンクラス
|
inlinevirtual |
デストラクタ
インスタンスエリアを生成
| [in] | AreaId | エリアマスタのID |

|
inlinestatic |
シングルトンインスタンスを取得

| void AreaManager::Initialize | ( | ) |
初期化


| void AreaManager::Poll | ( | int | DeltaTime | ) |
毎フレームの処理
| [in] | DeltaTime | 前フレームからの経過時間 |

1.8.14