GameServer
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エリア管理 [詳解]
#include <AreaManager.h>
公開メンバ関数 | |
virtual | ~AreaManager () |
デストラクタ [詳解] | |
void | Initialize () |
初期化 [詳解] | |
AreaPtr | Get (u32 ID) const |
取得 [詳解] | |
void | Poll (int DeltaTime) |
毎フレームの処理 [詳解] | |
AreaPtr | CreateInstanceArea (u32 AreaId) |
インスタンスエリアを生成 [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
static AreaManager & | GetInstance () |
シングルトンインスタンスを取得 [詳解] | |
エリア管理
シングルトンクラス
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inlinevirtual |
デストラクタ
インスタンスエリアを生成
[in] | AreaId | エリアマスタのID |
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inlinestatic |
シングルトンインスタンスを取得
void AreaManager::Initialize | ( | ) |
初期化
void AreaManager::Poll | ( | int | DeltaTime | ) |
毎フレームの処理
[in] | DeltaTime | 前フレームからの経過時間 |