GameServer
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AI機構構築 シングルトンクラス [詳解]
#include <AIGenerator.h>
公開メンバ関数 | |
virtual | ~AIGenerator () |
デストラクタ [詳解] | |
void | Initialize () |
初期化 [詳解] | |
const AIActionPtr | Get (u32 Id) const |
取得 [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
static AIGenerator & | GetInstance () |
シングルトンインスタンスを取得 [詳解] | |
AI機構構築 シングルトンクラス
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inlinevirtual |
デストラクタ
const AIActionPtr AIGenerator::Get | ( | u32 | Id | ) | const |
取得
[in] | Id | AIのID |
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inlinestatic |
シングルトンインスタンスを取得
void AIGenerator::Initialize | ( | ) |
初期化