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GameServer
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AI機構構築 シングルトンクラス [詳解]
#include <AIGenerator.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual | ~AIGenerator () |
| デストラクタ [詳解] | |
| void | Initialize () |
| 初期化 [詳解] | |
| const AIActionPtr | Get (u32 Id) const |
| 取得 [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
| static AIGenerator & | GetInstance () |
| シングルトンインスタンスを取得 [詳解] | |
AI機構構築 シングルトンクラス
|
inlinevirtual |
デストラクタ
| const AIActionPtr AIGenerator::Get | ( | u32 | Id | ) | const |
取得
| [in] | Id | AIのID |

|
inlinestatic |
シングルトンインスタンスを取得

| void AIGenerator::Initialize | ( | ) |
初期化


1.8.14