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Luaにバインドする関数群定義。 [詳解]
関数 | |
int | ShowMessage_Call (lua_State *pState) |
メッセージ表示 [詳解] | |
int | PushSelection_Call (lua_State *pState) |
選択肢をプッシュ [詳解] | |
int | ShowSelection_Call (lua_State *pState) |
選択肢表示 [詳解] | |
int | SetFlag_Call (lua_State *pState) |
フラグをセット [詳解] | |
int | GetFlag_Call (lua_State *pState) |
フラグを取得 [詳解] | |
int | IsQuestActive_Call (lua_State *pState) |
クエストが進行中か? [詳解] | |
int | ProgressQuest_Call (lua_State *pState) |
クエストを進行 [詳解] | |
int | GetQuestStageNo_Call (lua_State *pState) |
クエストのステージ番号を取得 [詳解] | |
int | GetItemCount_Call (lua_State *pState) |
アイテムの個数を取得 [詳解] | |
int | ConsumeItem_Call (lua_State *pState) |
アイテムを消費 [詳解] | |
int | AcceptQuest_Call (lua_State *pState) |
クエストを受注 [詳解] | |
int | IsQuestClear_Call (lua_State *pState) |
クエストをクリアしているか? [詳解] | |
int | ShowShop_Call (lua_State *pState) |
ショップ画面を表示 [詳解] | |
Luaにバインドする関数群定義。
クラスのメンバ関数がバインドできない為の処置。 ※ここに定義された関数はC++側からは呼び出さない事。
int AcceptQuest_Call | ( | lua_State * | pState | ) |
クエストを受注
スクリプトにバインドされて呼び出される。
[in] | pState | Luaステート |
int ConsumeItem_Call | ( | lua_State * | pState | ) |
アイテムを消費
スクリプトにバインドされて呼び出される。
[in] | pState | Luaステート |
int GetFlag_Call | ( | lua_State * | pState | ) |
フラグを取得
スクリプトにバインドされて呼び出される。
[in] | pState | Luaステート |
int GetItemCount_Call | ( | lua_State * | pState | ) |
アイテムの個数を取得
スクリプトにバインドされて呼び出される。
[in] | pState | Luaステート |
int GetQuestStageNo_Call | ( | lua_State * | pState | ) |
クエストのステージ番号を取得
スクリプトにバインドされて呼び出される。
[in] | pState | Luaステート |
int IsQuestActive_Call | ( | lua_State * | pState | ) |
クエストが進行中か?
スクリプトにバインドされて呼び出される。
[in] | pState | Luaステート |
int IsQuestClear_Call | ( | lua_State * | pState | ) |
クエストをクリアしているか?
スクリプトにバインドされて呼び出される。
[in] | pState | Luaステート |
int ProgressQuest_Call | ( | lua_State * | pState | ) |
クエストを進行
スクリプトにバインドされて呼び出される。
[in] | pState | Luaステート |
int PushSelection_Call | ( | lua_State * | pState | ) |
選択肢をプッシュ
スクリプトにバインドされて呼び出される。
[in] | pState | Luaステート |
int SetFlag_Call | ( | lua_State * | pState | ) |
フラグをセット
スクリプトにバインドされて呼び出される。
[in] | pState | Luaステート |
int ShowMessage_Call | ( | lua_State * | pState | ) |
メッセージ表示
スクリプトにバインドされて呼び出される。
[in] | pState | Luaステート |
int ShowSelection_Call | ( | lua_State * | pState | ) |
選択肢表示
スクリプトにバインドされて呼び出される。
[in] | pState | Luaステート |
int ShowShop_Call | ( | lua_State * | pState | ) |
ショップ画面を表示
スクリプトにバインドされて呼び出される。
[in] | pState | Luaステート |