GameServer
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#include <SkillTreeMaster.h>
公開型 | |
enum | { FIGHTER = 0, SORCERER = 1, HEALER = 2, LANCER = 3 } |
公開変数類 | |
u32 | ID |
u8 | Job |
u32 | SkillId |
u32 | NeedLevel |
u32 | Cost |
float | NodeX |
float | NodeY |
u32 | ParentNode |
u32 SkillTreeItem::Cost |
u32 SkillTreeItem::ID |
u8 SkillTreeItem::Job |
u32 SkillTreeItem::NeedLevel |
float SkillTreeItem::NodeX |
float SkillTreeItem::NodeY |
u32 SkillTreeItem::ParentNode |
u32 SkillTreeItem::SkillId |