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SkillItem 構造体

#include <SkillMaster.h>

公開型

enum  {
  ATTACK = 0, HEAL = 1, BUFF = 2, DEBUFF = 3,
  ITEM_HEAL = 4
}
 
enum  { NORMAL = 0, RANGE_CIRCLE = 1, RANGE_BOX = 2 }
 
enum  { PHYSICAL = 0, MAGIC = 1 }
 

公開変数類

u32 ID
 
std::string Name
 
u8 SkillType
 
u8 RangeType
 
u8 CalcType
 
s32 Distance
 
s32 RangeX
 
s32 RangeY
 
s32 CastTime
 
s32 RecastTime
 
u32 BonusStr
 
u32 BonusInt
 
u32 BonusMnd
 
u32 BonusVit
 
u32 VolatileHate
 
u32 AccumulateHate
 
u32 BuffId
 

列挙型メンバ詳解

◆ anonymous enum

anonymous enum
列挙値
PHYSICAL 
MAGIC 

◆ anonymous enum

anonymous enum
列挙値
ATTACK 
HEAL 
BUFF 
DEBUFF 
ITEM_HEAL 

◆ anonymous enum

anonymous enum
列挙値
NORMAL 
RANGE_CIRCLE 
RANGE_BOX 

メンバ詳解

◆ AccumulateHate

u32 SkillItem::AccumulateHate

◆ BonusInt

u32 SkillItem::BonusInt

◆ BonusMnd

u32 SkillItem::BonusMnd

◆ BonusStr

u32 SkillItem::BonusStr

◆ BonusVit

u32 SkillItem::BonusVit

◆ BuffId

u32 SkillItem::BuffId

◆ CalcType

u8 SkillItem::CalcType

◆ CastTime

s32 SkillItem::CastTime

◆ Distance

s32 SkillItem::Distance

◆ ID

u32 SkillItem::ID

◆ Name

std::string SkillItem::Name

◆ RangeType

u8 SkillItem::RangeType

◆ RangeX

s32 SkillItem::RangeX

◆ RangeY

s32 SkillItem::RangeY

◆ RecastTime

s32 SkillItem::RecastTime

◆ SkillType

u8 SkillItem::SkillType

◆ VolatileHate

u32 SkillItem::VolatileHate

この構造体詳解は次のファイルから抽出されました: