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NPCItem 構造体

#include <NPCMaster.h>

公開変数類

u32 ID
 
std::string Name
 
u32 AreaId
 
float X
 
float Y
 
float Z
 
float Rotation
 
std::string ScriptName
 
u32 AppearConditionId
 
u32 EraseConditionId
 
u32 ResourceId
 

メンバ詳解

◆ AppearConditionId

u32 NPCItem::AppearConditionId

◆ AreaId

u32 NPCItem::AreaId

◆ EraseConditionId

u32 NPCItem::EraseConditionId

◆ ID

u32 NPCItem::ID

◆ Name

std::string NPCItem::Name

◆ ResourceId

u32 NPCItem::ResourceId

◆ Rotation

float NPCItem::Rotation

◆ ScriptName

std::string NPCItem::ScriptName

◆ X

float NPCItem::X

◆ Y

float NPCItem::Y

◆ Z

float NPCItem::Z

この構造体詳解は次のファイルから抽出されました: