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GameServer
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スキルツリーノードパケット [詳解]
#include <SkillTreeNode.h>
公開型 | |
| enum | NodeState { Closed, Open } |
公開メンバ関数 | |
| SkillTreeNode () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| SkillTreeNode (u32 InNodeId, u8 InState) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
公開変数類 | |
| u32 | NodeId |
| ノードID [詳解] | |
| u8 | State |
| ステート [詳解] | |
スキルツリーノードパケット
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
シリアライズ
| [in] | pStream | ストリーム |

| u32 SkillTreeNode::NodeId |
ノードID
| u8 SkillTreeNode::State |
ステート
1.8.14