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GameServer
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ショップ管理 シングルトンクラス [詳解]
#include <ShopManager.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual | ~ShopManager () |
| デストラクタ [詳解] | |
| void | Initialize () |
| 初期化 [詳解] | |
| bool | IsValidShop (u32 ShopId) const |
| 有効なショップか? [詳解] | |
| bool | IsSelling (u32 ShopId, u32 ItemId) const |
| 売っているか? [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
| static ShopManager & | GetInstance () |
| シングルトンインスタンスを取得 [詳解] | |
ショップ管理 シングルトンクラス
|
virtual |
デストラクタ
|
inlinestatic |
シングルトンインスタンスを取得

| void ShopManager::Initialize | ( | ) |
初期化


売っているか?
IsSelling(u32 ShopId, u32 ItemId) const
| [in] | ShopId | ショップID |
| [in] | ItemId | アイテムID |


|
inline |
有効なショップか?
| [in] | ShopId | ショップID |

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