GameServer
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ショップ管理 シングルトンクラス [詳解]
#include <ShopManager.h>
公開メンバ関数 | |
virtual | ~ShopManager () |
デストラクタ [詳解] | |
void | Initialize () |
初期化 [詳解] | |
bool | IsValidShop (u32 ShopId) const |
有効なショップか? [詳解] | |
bool | IsSelling (u32 ShopId, u32 ItemId) const |
売っているか? [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
static ShopManager & | GetInstance () |
シングルトンインスタンスを取得 [詳解] | |
ショップ管理 シングルトンクラス
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virtual |
デストラクタ
|
inlinestatic |
シングルトンインスタンスを取得
void ShopManager::Initialize | ( | ) |
初期化
売っているか?
IsSelling(u32 ShopId, u32 ItemId) const
[in] | ShopId | ショップID |
[in] | ItemId | アイテムID |
|
inline |
有効なショップか?
[in] | ShopId | ショップID |