GameServer
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プレイヤーの経験値管理. [詳解]
#include <PlayerExp.h>
公開メンバ関数 | |
PlayerExp (int InExp) | |
コンストラクタ [詳解] | |
~PlayerExp () | |
デストラクタ [詳解] | |
void | Add (u32 Value) |
増加 [詳解] | |
u32 | Get () const |
取得 [詳解] | |
void | SetLevelUpExp (u32 InLevelUpExp) |
レベルアップに必要な経験値を設定。 [詳解] | |
void | SetLevelUpCallback (const function< void()> &InLevelUpCallback) |
レベルアップコールバックを設定 [詳解] | |
プレイヤーの経験値管理.
PlayerExp::PlayerExp | ( | int | InExp | ) |
コンストラクタ
[in] | InExp | 経験値 |
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inline |
デストラクタ
void PlayerExp::Add | ( | u32 | Value | ) |
増加
[in] | Value | 増加量 |
|
inline |
取得
|
inline |
レベルアップコールバックを設定
[in] | InLevelUpCallback | レベルアップコールバック |
|
inline |
レベルアップに必要な経験値を設定。
[in] | InLevelUpExp | レベルアップに必要な経験値 |