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GameServer
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プレイヤーの経験値管理. [詳解]
#include <PlayerExp.h>
公開メンバ関数 | |
| PlayerExp (int InExp) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| ~PlayerExp () | |
| デストラクタ [詳解] | |
| void | Add (u32 Value) |
| 増加 [詳解] | |
| u32 | Get () const |
| 取得 [詳解] | |
| void | SetLevelUpExp (u32 InLevelUpExp) |
| レベルアップに必要な経験値を設定。 [詳解] | |
| void | SetLevelUpCallback (const function< void()> &InLevelUpCallback) |
| レベルアップコールバックを設定 [詳解] | |
プレイヤーの経験値管理.
| PlayerExp::PlayerExp | ( | int | InExp | ) |
コンストラクタ
| [in] | InExp | 経験値 |
|
inline |
デストラクタ
| void PlayerExp::Add | ( | u32 | Value | ) |
増加
| [in] | Value | 増加量 |

|
inline |
取得

|
inline |
レベルアップコールバックを設定
| [in] | InLevelUpCallback | レベルアップコールバック |

|
inline |
レベルアップに必要な経験値を設定。
| [in] | InLevelUpExp | レベルアップに必要な経験値 |

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