GameServer
|
時間変化通知パケット [詳解]
#include <PacketTimeChange.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketTimeChange () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketTimeChange (u32 InMasterId) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u32 | MasterId |
マスタID [詳解] | |
時間変化通知パケット
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
コンストラクタ
|
inlinevirtual |
|
inlinevirtual |
u32 PacketTimeChange::MasterId |
マスタID