|
GameServer
|
アンパン停止パケット [詳解]
#include <PacketStopAnpan.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| PacketStopAnpan () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PacketStopAnpan (u32 InUuid, float InX, float InY, float InZ, float InRotation) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| u32 | Uuid |
| UUID [詳解] | |
| float | X |
| X座標 [詳解] | |
| float | Y |
| Y座標 [詳解] | |
| float | Z |
| Z座標 [詳解] | |
| float | Rotation |
| 回転 [詳解] | |
アンパン停止パケット
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
コンストラクタ
|
inlinevirtual |
|
inlinevirtual |
| float PacketStopAnpan::Rotation |
回転
| u32 PacketStopAnpan::Uuid |
UUID
| float PacketStopAnpan::X |
X座標
| float PacketStopAnpan::Y |
Y座標
| float PacketStopAnpan::Z |
Z座標
1.8.14