GameServer
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スキル使用失敗パケット [詳解]
#include <PacketSkillUseFailed.h>
公開型 | |
enum | ReasonType { RecastTime, InvalidSkill, Paralysis, Cancel, TargetDisappeared } |
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketSkillUseFailed () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketSkillUseFailed (u8 InReason) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u8 | Reason |
失敗理由 [詳解] | |
スキル使用失敗パケット
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inline |
コンストラクタ
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
u8 PacketSkillUseFailed::Reason |
失敗理由