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GameServer
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スキル使用パケット [詳解]
#include <PacketSkillUse.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| PacketSkillUse () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PacketSkillUse (u32 InSkillId, u8 InTargetType, u32 InTargetUuid) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| u32 | SkillId |
| スキルID [詳解] | |
| u8 | TargetType |
| ターゲットタイプ [詳解] | |
| u32 | TargetUuid |
| ターゲットUUID [詳解] | |
スキル使用パケット
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
|
inlinevirtual |
| u32 PacketSkillUse::SkillId |
スキルID
| u8 PacketSkillUse::TargetType |
ターゲットタイプ
| u32 PacketSkillUse::TargetUuid |
ターゲットUUID
1.8.14