|
GameServer
|
リキャスト完了パケット [詳解]
#include <PacketSkillRecast.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| PacketSkillRecast () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PacketSkillRecast (u32 InSkillId) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| u32 | SkillId |
| スキルID [詳解] | |
リキャスト完了パケット
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
コンストラクタ
|
inlinevirtual |
|
inlinevirtual |
| u32 PacketSkillRecast::SkillId |
スキルID
1.8.14