GameServer
|
スキルリストパケット [詳解]
#include <PacketSkillList.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketSkillList () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketSkillList (u32 InSkill1, u32 InSkill2, u32 InSkill3, u32 InSkill4) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u32 | Skill1 |
スキルID1 [詳解] | |
u32 | Skill2 |
スキルID2 [詳解] | |
u32 | Skill3 |
スキルID3 [詳解] | |
u32 | Skill4 |
スキルID4 [詳解] | |
スキルリストパケット
|
inline |
コンストラクタ
コンストラクタ
|
inlinevirtual |
|
inlinevirtual |
u32 PacketSkillList::Skill1 |
スキルID1
u32 PacketSkillList::Skill2 |
スキルID2
u32 PacketSkillList::Skill3 |
スキルID3
u32 PacketSkillList::Skill4 |
スキルID4