GameServer
|
スキル詠唱完了パケット [詳解]
#include <PacketSkillCastFinish.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketSkillCastFinish () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketSkillCastFinish (u8 InCharacterType, u32 InCharacterUuid) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u8 | CharacterType |
キャラクタタイプ [詳解] | |
u32 | CharacterUuid |
キャラクタUUID [詳解] | |
スキル詠唱完了パケット
|
inline |
コンストラクタ
コンストラクタ
|
inlinevirtual |
|
inlinevirtual |
u8 PacketSkillCastFinish::CharacterType |
キャラクタタイプ
u32 PacketSkillCastFinish::CharacterUuid |
キャラクタUUID