GameServer
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スキル詠唱開始パケット [詳解]
#include <PacketSkillCast.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketSkillCast () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketSkillCast (u32 InSkillId, u8 InCharacterType, u32 InCharacterUuid) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u32 | SkillId |
スキルID [詳解] | |
u8 | CharacterType |
キャラクタタイプ [詳解] | |
u32 | CharacterUuid |
キャラクタUUID [詳解] | |
スキル詠唱開始パケット
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inline |
コンストラクタ
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
u8 PacketSkillCast::CharacterType |
キャラクタタイプ
u32 PacketSkillCast::CharacterUuid |
キャラクタUUID
u32 PacketSkillCast::SkillId |
スキルID