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GameServer
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スキル詠唱開始パケット [詳解]
#include <PacketSkillCast.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| PacketSkillCast () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PacketSkillCast (u32 InSkillId, u8 InCharacterType, u32 InCharacterUuid) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| u32 | SkillId |
| スキルID [詳解] | |
| u8 | CharacterType |
| キャラクタタイプ [詳解] | |
| u32 | CharacterUuid |
| キャラクタUUID [詳解] | |
スキル詠唱開始パケット
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inline |
コンストラクタ
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
| u8 PacketSkillCast::CharacterType |
キャラクタタイプ
| u32 PacketSkillCast::CharacterUuid |
キャラクタUUID
| u32 PacketSkillCast::SkillId |
スキルID
1.8.14