|
GameServer
|
チャット送信パケット [詳解]
#include <PacketSendChat.h>


公開型 | |
| enum | ChatType { Say, Shout } |
公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| PacketSendChat () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PacketSendChat (u8 InType, std::string InMessage) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| u8 | Type |
| タイプ [詳解] | |
| std::string | Message |
| メッセージ [詳解] | |
チャット送信パケット
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
コンストラクタ
|
inlinevirtual |
|
inlinevirtual |
| std::string PacketSendChat::Message |
メッセージ
| u8 PacketSendChat::Type |
タイプ
1.8.14